物质、温度与资源循环
物质系统是《不小心远征队》的底层规则。固体用于建造和加工,液体需要泵送和容纳,气体会影响呼吸和压力;温度又会让材料状态变化,带来新资源或新事故。
三种物态
| 物态 | 主要用途 | 管理重点 |
|---|---|---|
| 固体 | 建造、储存、加工、隔热或导热 | 分类、搬运距离、材料属性 |
| 液体 | 灌溉、冷却、反应、污染处理 | 流向、泄漏、泵送功耗、相变 |
| 气体 | 呼吸、压力、通风、环境控制 | 分层、过滤、排放、污染隔离 |
温度不是背景数值
热量会改变基地命运。热源贴近生活区会让植物停产、复制人受影响,液体温度失控会导致蒸发或结冰,材料放错地方会把问题带到仓库。建筑布局请结合 建筑系统总览 一起看。
资源循环
资源不只看数量,还看状态和位置。水在正确位置是生命线,在错误位置可能淹设备;气体在正确管道里是通风系统,在生活区乱跑就是事故。任何生产链都要看输入、输出和副产物。
继续阅读:电力、管道与自动化 可以帮你用传感器和筛选器控制物质流向。